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世界観 正式には世界の名前ではないらしい。ある次元に存在するとある世界。 五つに分かれた大陸があり、その南方に位置するのがフォルト大陸。フォルトとは、大陸の守護者の字である。 地球にいるのとよく似た生物の存在は確認されているが、その能力は高く群れ一つで街一つを破壊できるほどである 以下自分用メモ写し 世界設定(暫定) とある次元のとある星(名称不明)只今戦乱中。フォルトの一族は一つの大陸を大まかに支配。 支配というより争いによって滅亡しないための調整役といったほうが正しい 大陸での扱いは、触れてはいけない禁忌。伝説のようなもの。御伽噺として人々に知られているが、ごく一部を除いて信じてはいない。 大陸は五つ。それぞれ 木神:木と生、死を司る トラブルの一族が支配する東大陸 男のみ 土神:土と創造、破壊を司る フローの一族が支配する中央大陸 半々 水神:水と聖、邪を司る ディフィクトの一族が支配する北大陸 女が多い 火神:火と時、空間を司る フォルトの一族が支配する南大陸 女のみ 金神:金と守護、猛撃を司る クラックの一族が支配する西大陸 男が多い 場 あたりがこの環境だと戦闘力が上がる 上から 森 岩場 雨 火災 建物 文化レベルは基本的に近世(19C辺り)ドラゴンやスライム等の露骨なモンスターは存在しないが、野生動物の強さが異常。 狼の群れに村どころか町すらつぶされることがある。 魔法の類は無いが、ESPやPKの類である超能力はある。(とはいっても、持っているのは神と呼ばれる一族のみだが。 暫定はこんな感じ。細かいところは考えてません。
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世界を言葉で検索 / 最近のお勧め記事【分類版】 / 最近のお勧め記事 ★ 米カリフォルニア州南部で魚が大量死-赤潮被害か 「The Wall Street Journal」より ・米カリフォルニア州南部の港湾で8日、何百万匹もの魚が死んでいるのが見つかった。 ☆ 黒点情報 「宇宙天気情報センター(NICT)」より 最近10日間の観測値 データ日: 20110308 (UT) ©NOAA/SWPC 年月日(UT) 黒点数 F10.7 2011年02月27日 44 90 2011年02月28日 54 96 2011年03月01日 72 111 2011年03月02日 83 113 2011年03月03日 71 121 2011年03月04日 104 127 2011年03月05日 114 135 2011年03月06日 118 143 2011年03月07日 122 153 2011年03月08日 137 155 ■ 地球を襲っている有毒な宇宙雲によって、鳥と魚の大量死が発生 「ロストワールド Season2.3」より ・我々の世界が、地球の磁極の『加速的な動き』のせいで地球の超高層大気に侵入している『有毒な宇宙雲』から現在『攻撃をうけている』と警告しています。そして、世界中で報告されている、不可思議な動物の大量死に関する多くの報告に対し原因があると報告しています。 ■ 世界の終末の前触れ?! 米国で今度は魚200万匹が死ぬ 世界で相次ぐ鳥、魚の大量死 「msn.産経ニュース」より ・死んだ魚は体長8~15センチほどのスポットと呼ばれるニベの仲間の幼魚に集中している。寒さに弱く、12月としてはこの25年間で最低となった0.5度という水面温度に耐えられなかったらしい。 ■ 北アメリカでマルハナバチが激減 「ナショナルジオグラフィック 公式日本語サイト」より ・過去20年間で最大96%も減少していたのは、ボンブス・オクシデンタリス(Bombus occidentalis)、ボンブス・アフィニス(B. affinis)、ボンブス・ペンシルバニクス(B. pensylvanicus)、ボンブス・テリコラ(B. terricola)の4種。 「In Deep」より ■ 鳥と魚の大量死をめぐる報道より(3) 世界に拡大する大量死と磁場変動説。そしてコレキシットの幻影 ・米国で最初に報道された「鳥の大量死」ですが、昨年12月から世界中で発生していたことがわかってきています。米国の BBS には次々と各国の大量死報道のニュースソースが貼られ続けています。 ---------- ■ 米国アーカンソーの鳥と魚の大量死をめぐるブログより(1)ニューマドリッド断層地震帯 ■ 米国アーカンソーの鳥と魚の大量死をめぐるブログより(2)聖書の記述より ■ 5千羽のブラックバードと10万匹の魚の大量死。その原因は何か? 「Don t Believe The Hype」より ・現在、当局は”魚と鳥”の大量死との間に因果関係があるのかどうか調査中とのことだが、色々と創造力をかきたてられる事件ではある。 ■ 鳥と魚、大量死の真相はこの人だった!? 「ともこの不景気奮闘日記」より ・つまり、毒物や生物化学兵器の疑いがあるということ! ・これは、大量破壊化学兵器の実験です! ・ま、真相は明らかにされないでしょうけどねクリントンさん? ■ 谷津干潟 貝など大量死【動画】 「NHKエコチャンネル」より ■ 異常大雪災害の中国、貴重な野生動物が大量死【2008年03月20日 情報源:新華社】 「中日之窓」より ■ 佐渡のトキが大量死、動物襲撃か ■ カエルの大量死招く ラナウイルスを警戒 「麻布大学【2008年11月20日】」より ・宇根准教授らが海外の論文で調べたところ、ラナウイルスによるカエルの大量死はアジア、欧州、豪州などで約30件の報告があった。両生類に感染するラナウイルスの仲間は約20種類あった。北米で06年に実施した約110地点の調査では、カエルの死因の43%を占め、ツボカビの16%を上回ったという。 ■ コウモリを死に追いやるカビ、米で流行 「ナショナルジオグラフィック 公式日本語サイト」より ■ エゾシカ大量死 「Wikipedia」より ・北海道は明治12年(1879年)に、2月22日から24日にかけて豪雪、それから1週間ほど経った3月4日から6日にかけて暴風雨に見舞われ、エゾシカが大量に斃死する事態になった。エゾシカの死頭数は少なく見積っても20 - 30万頭に上ると推定されている ■ スズメの死亡に関する情報について 「北海道の公式ホームページ」より ・平成21年2月に、旭山動物園が旭川市内で死亡したスズメ12羽の死亡原因調査を行ったところ、すべての検体からサルモネラ菌が検出されました。 上川支庁などに寄せられた死亡通報の約8割が、餌台を設置していたり、餌を撒いていたりしました。 このようなことから、死亡原因のひとつと疑われるサルモネラ菌などの感染症を防ぐには、餌台の自粛や衛生管理の徹底が必要と考えられます。 ■ 南アジアのハゲワシ類 大量死は動物用の薬が原因 共同通信 「阿修羅♪」より ・インドやパキスタンなど南アジアにすむハゲワシの大量死が相次いでいるのは、動物用医薬品が体内に残留した家畜を食べたためとの調査結果を、米ワシントン州立大やカリフォルニア大などのグループが28日、英科学誌ネイチャー(電子版)に発表した。 ■ 唸声米国/海のBSE、加州沿岸で海生動物が大量死 「唸声の気になるニュース【2007/05/06】」より ・毒性のあるドウモイ酸を排出する海藻の繁殖が原因で、カリフォルニア州沿岸の海鳥、アシカ、イルカなどが大量に死亡している。 .
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概要 食事は生きていくうえで重要な要素の一つだ。しかし料理をするのは人間だけで、ほかの動物は食事をするので精一杯だ。余談だが、一応ほとんどの種に味覚は存在するが、まずいものをおいしくするほど暇な野生動物はいない。 狩りをして捌いて味付けをして肉を食う。なお、料理には必ずグリル=網が必要で自前のキャンプかギャングキャンプ、焚き火をしている場所がつグリルがあるものを探す必要がある。 ヴェニソン肉とは鹿肉のこと。 味付けはハーブのみでハーブの種類によって基本ステータスの回復及び強化が見込める。なお、ハーブが使えない肉も存在する。 オレガノはスタミナ ワイルドミントはライフ クリーピングタイムはデッドアイ レシピ 種類 入手可能動物 味付け可/不可 売却価格 珍鳥の肉 アメリカシロペリカン・カッショクペリカン・カロライナインコ・ルリコンゴウインコ・ヒワコンゴウインコ・コンゴウインコ 可 $0.60 小太りの鳥の肉 カナダガン・雄鶏・ニワトリ 可 $0.40 狩猟鳥 コマツグミ・オオアオサギ・アカゲサギ、コサギ、ユキコサギ 不可 $ 繊維質の肉 アメリカビーバー・シマスカンク 不可 $0.25 爬虫両生類の肉 ミナミアメリカマムシ 不可 $0.25 硬い魚 ブルーギル・ブルヘッドナマズ・アメリカナマズ・ロングノーズガー 不可 $0.25 羊のスジ肉 可 $0.40 柔らかい魚 アカヒレカワカマス・パーチ・クサカリカワカマス・ロックバス・アメリカカワカマス・ミズウミチョウザメ・キタカワカマス・コクチバス・オオクチバス 可 $0.40 甲殻類の肉 キューバオオガニ・ 可 $0.40 上質な牛肉 可 $ 熟成ヴェニソン肉 ニシヘラジカの雄・ニシヘラジカ・ロッキーマウンテンエルクの雄 可 $0.60 ヒレ肉 イノシシ・ペッカリー・バークシャー種の豚・ビッグチャイナ種の豚・オールド・スポット種の豚・[[]] 可 $0.60 狩猟肉 可 $ 瑞々しい魚 ニジマス・ベニザケ 可 $0.60 大型狩猟肉 ミシシッピワニ(小型含む)・アメリカクロクマ・ハイイログマ・クーガー・フロリダパンサー・パンサー・ハイイロオオカミ・シンリンオオカミ 可 $0.75
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モンスター等があまりいない穏やかな場所。 ただしここら辺も異世界に繋がった影響で環境が激変することがある。 今現在の地理は周囲が海になり島になった。 変動記録 地続き→浮遊大陸→地続き(周りに知らない環境が生えてくる)→島→地続き ・寿司が釣れる川 ごく普通の寿司が釣れる川である。最近は魚や釣竿や化石などが釣れるようになった。 ・沼 ただの沼。何も無い。 ・小さな遺跡 まだ何も分からない。 ・森 廃墟がやけにある普通の森だった。 闇を封印していた木が伐採され森全体に闇の力が満ちている。 その影響で動物や魔物達が凶暴化した。 現在は浄化に成功したどころか、前よりも綺麗になった。 平原の動物一覧 ・野生動物達 熊、豚、イノシシなどの原生する生き物達。 人間に狩られてこなかったのか仕留めやすい。 ・ウサギ 太ったウサギ。 良く肥えている。 ・寿司 動く寿司。 ・野鳥 特に特筆すべき所は無い。 普通の鳥。 モンスター一覧 ゾンビ 死人から転じるモンスター。 脆く、弱い。聖水は弱点 討伐した材料で作る骨粉には、植物の成長を加速させる力がある 大きな狼 成人男性程の大きさがある狼。 牛の群れ アバレウシ科ヒトクイウシ属ヒトクイウシカッコヒトクイデハナイ 群れで攻撃を仕掛けてくる好戦的な牛。 まっすぐ突っ込んでくるだけなので、少数なら罠にかけるのは容易。 気性は荒いが過去に家畜化された例もあるらしく、村の牧畜第一号として期待されている。 グリーンゴブリン 開拓村世界の人間なら、子供でも知っているモンスター。 見た目は痩せぎすの子供のような体格の人型で、その体表は緑色をしている。 基本的に貧弱な種族だが、簡素ながら武器防具を装備していることもあり、そうした群れは知恵がついているため注意が必要である。 念の為に言っておくが人間には食えないぞ。 森の熊さん 闇の魔力を吸ったことでパワーアップした熊さん。
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知床ヴィラホテル フリーズ 世界自然遺産「知床」の玄関口、百名山斜里岳山麓の雄大なロケーションにひっそりと佇むわずか6室の温もり溢れる素朴な宿「FREEZE」は2003年にオープンしました。 1999年春、私達家族がこの地に移住し、4年の歳月をかけて手造りした小さな小さなホテルです。 遠くオホーツク海を望む3400坪の敷地周辺は豊かな自然に包まれ、たくさんの野生動物達が暮らしているとても静かな環境と、夜には山奥の1軒宿ということもあり、漆黒の闇の頭上に輝く満点のスターダストはたくさんのお客様が感動されています。 〈知床ヴィラホテル フリ−ズ公式サイトより引用〉 知床ヴィラホテル フリーズ 〒099−4134 北海道斜里郡斜里町字豊里63−27 TEL:0152−23−5490 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.freeze39.com/ 〈ブログ〉 高原の朝 http //blogs.yahoo.co.jp/satukishirokuro/15249729.html 満喫だが遠ぉっっ!! http //blogs.yahoo.co.jp/vdz4312/11069485.html 北海道たび http //blogs.yahoo.co.jp/toshiboo1222/30354116.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。
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動物 Animal 出典 Player Core 125ページ 君は獣と強いつながりを持ち、自分の仲間よりも動物を(そして彼らも君を)理解しているように感じている。君は自然界にいる動物の味方であり、強力な動物の相棒は君のそばにいる。 円環技能 〈運動〉 ドルイド特技 《動物の相棒》 円環呪文 ヒール・アニマル 不義 動物を虐待したりむやみに殺したりする(自分を守るために動物を殺したり、食事とするためにきれいに殺すことは問題にならない)。 葉 Leaf 出典 Player Core 125ページ 君は植物や自然の恵みを敬う。庭師であり、自然の監視人でもある。君のそばにいるレーシーの使い魔とともに、君は災害や過失が拡大した後の地域を再生し、自然を悪用しようとするものに対して植物相を戻す手助けをする。 円環技能 〈交渉〉 ドルイド特技 《レーシーの使い魔》 円環呪文 コーヌコピア 不義 植物あるいは菌類を虐待したりむやみに殺したりする(自分の身を守るために植物あるいは菌類を殺したり、生き残るために必要なときに収穫することは問題にならない)。 嵐 Storm 出典 Player Core 125ページ 嵐の中で生まれたのか、青天における稲妻を生き延びたのか、君は嵐の猛威を内に秘め、それを恐ろしいほどの効果に結びつける。そして風に乗って空を駆ける。 円環技能 〈軽業〉 ドルイド特技 《嵐の申し子》 円環呪文 テンペスト・サージ 不義 空気を汚染させる、大規模な大気汚染や気候変動を引き起こしたりしたものを罰しない(単に環境に害を及ぼす可能性があるだけのものに対して行動を起こしたり、明らかに自分よりも優れた敵に対して自分を犠牲にしたりすることを強制するものではない)。 野生 Untamed 出典 Player Core 126ページ 抑えきれない自然界の声が体中を駆け巡る。君は野生動物に育てられたかもしれないし、都会で育った後に都会の人工物を拒否するようになったのかもしれない。今、始原魔法は君に野生のクリーチャー姿をまとう能力を与える。 円環技能 〈威圧〉 ドルイド特技 《野獣形態》 円環呪文 アンテイムド・シフト 不義 文明の誘惑に完全に支配される(加工品を買ったり使用したり、冒険中に都市に滞在することを妨げるものではないが、それらの便利さに依存したり、そのような場所をほんとうの意味で永住の地と呼ぶことはできない)。
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ドルイド Druid 自然は厳しく、しばしば猛り狂い、そして常に荒々しい。ドルイドは自然を崇拝するだけではなく、しばしばその絶対的な力の生ける顕現として仕える。それが善のためであろうと害悪のためであろうと。 野生の化身者(アーキタイプ) Feral Shifter 野生の化身者は動物に対する霊的な交わりと支配力を内面化する。動物の相棒や自然の相との絆を結ぶ代わりに、自然の高貴なクリーチャーへ敬意を払い、自らの本質や存在を変える。通常のドルイドよりも変身と動物の体に同調した野生の化身者は、人型生物と獸との間の境界線をぼやけさせる。 動物象形(超常)/Animal Focus:1レベルの時点で、野生の化身者は即行アクションとして動物の相を纏うことができ、それによって模倣した動物の種類とを基にしたボーナスまたは特殊能力を得る。これはハンターの動物象形クラス能力と同様に機能する。野生の化身者はこの能力を、1日にドルイド・レベルごとに1分だけ使用することができる。この効果時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この能力は自然との絆と置き換える。 第二動物象形(超常)/Second Animal Focus:9レベルの時点で、野生の化身者が動物象形能力を使用する際はいつでも、1つではなく2つの異なった動物の相を選択することができる。この能力は毒への耐性、千の顔、時知らずの肉体と置き換える。 自然の牙(アーキタイプ) Nature Fang 自然の牙はうろつき回り、自然を汚す者、希少動物を殺す者、無防備な生息地に病気をもちこむ者を殺害するドルイドである。彼女は自然の世界との緊密で共感的なつながりをあきらめ、その危険な守護者にして復讐者となった。 観察(変則)/Studied Target:1レベルの時点で、自然の牙はスレイヤーの観察クラス特徴を得る。5レベルの時点と以後5レベル毎に、自然の牙の観察の目標に対するボーナスは1ずつ上昇する。スレイヤーと異なり、自然の牙は2体以上の目標に同時に観察を維持する能力を獲得しない。この能力は自然感覚、野生動物との共感、森渡りと置き換える。 スレイヤーの技/Slayer Talent:4レベルの時点と以後2レベル毎に、自然の牙はスレイヤーの技を選択することができる。12レベルになった時点で、自然の牙はスレイヤーの技の代わりにスレイヤーの上級の技を選択することができるようになる。どの技を選択できるかを決定する際、スレイヤー・レベルとしてドルイド・レベルを使用する。この能力は自然の化身を置き換える。 急所攻撃(変則)/Sneak Attack:4レベルの時点で、自然の牙は+1d6の急所攻撃を得る。自然の牙が他の要因から急所攻撃ボーナスを得ると、ダメージへのボーナスは累積する。この能力は自然の誘惑への抵抗力と置き換える。 迅速なる観察/Swift Studied Target:9レベルの時点で、自然の牙は移動アクションもしくは即行アクションとして、敵を観察できるようになる。この能力は毒への耐性と置き換える。 スレイヤーの技:以下のスレイヤーの技は自然の牙アーキタイプを補完する:精査挫き、毒の使用、レンジャー戦闘スタイル。加えて、以下のスレイヤーが使用できるローグの技もこのアーキタイプを補完する:高速隠密、木の葉隠れ、出血攻撃、素早き毒使い、地形体得、長持ちする毒、鈍らせ、這い進み、不意討ち攻撃、ローグの妙技。 上級の技:以下の上級の技は自然の牙アーキタイプを補完する:暗殺術、殺害者カモフラージュ、森渡り。ローグの上級の技の変装の達人もこのアーキタイプに適合する。 荒野の囁く者(アーキタイプ) Wild Whisperer 荒野の囁く者は動物の行動を学び、予測し、説明する専門家である。植物、フェイ、その他の自然の世界の相にはあまり関心がなく、その才能を危険な獣を馴らし、あるいは移住させ、傷や病をおったクリーチャーの苦痛を和らげることにその才能を使う。 閃き(変則)/Inspiration:2レベルの時点で、荒野の囁く者はインヴェスティゲーターのクラス能力の閃きプールを獲得する。荒野の囁く者はこの能力の効果を決定する際、インヴェスティゲーター・レベルにドルイド・レベルを使用する。荒野の囁く者は、自分がその技能を修得しているなら、〈言語学〉判定、〈呪文学〉判定、全ての〈知識〉判定の代わりに、〈騎乗〉判定、〈真意看破〉判定、〈生存〉判定、〈知識:自然〉判定、〈知識:地理〉判定、〈治療〉判定、〈動物使い〉判定において、閃きプールを消費することなく、閃きを使用することができる。また野生動物との共感判定に閃きプールを消費することなく、閃きを使用することができる。荒野の囁く者の閃きプールは毎日呪文を準備する際に回復する。この能力は森渡り、跡無き足取り、自然の誘惑への抵抗力と置き換える。 自然の化身(変則)/Wild Shape:4レベルの時点で、荒野の囁く者は自然の化身能力を得るが、ビースト・シェイプIとして小型もしくは中型の動物の姿を取る以外の目的でこの能力を使用することはできない。この能力は自然の化身を変更する。(更新) 自然の専門家(変則)/Natural Expertise:6レベルの時点で、自然の囁く者はその観察力により、自然のクリーチャーと戦う際に優位を得る。動物ないし蟲に対する攻撃ロールまたは動物ないし蟲による効果に対するセーヴに閃きを使用する場合、荒野の囁く者は2回分ではなく1回分だけ閃きを消費する。この能力は6レベルの時点で得られる自然の化身の使用回数の追加と置き換える。(更新) インヴェスティゲーターの技:8レベルの時点で、荒野の囁く者はインヴェスティゲーターの技を選択できるようになる。この能力は8レベルの時点で得られる自然の化身の使用回数の追加と置き換える。(更新) インヴェスティゲーターの技:以下のインヴェスティゲーターの技は荒野の囁く者アーキタイプを補完する:片手間の援護、冴えた閃き、冴え渡る助言、覚り、士気を挫く閃き、痕跡分析、写真記憶、卓越した閃き、閃きによる即応。
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カバ アンロック条件:バッファローでチャレンジクリア アンロックポイント:65000pts レート 1.1 体格 5 ランクアップ:1600/3200 LIFE 220 ATTACK 220 DEFENSE 95 STAMINA 15 HUNGRY 35 SPEED 260 バッファローのチャレンジをクリアすることによってアンロックできる大型草食獣 高いライフ、アタック、ディフェンスを生かした戦い方は重戦車のような破壊力(初期値がガゼルの3倍以上のLIFE、ディロフォサウルスと同じATK、ゾウと同じDEF) ライオン、トラが相手でも簡単に怯み状態にすることが出来るため、囲まれなければ無類の強さを誇る ただしスタミナが低く、スピードも遅いため乱戦時や移動の際は十分に気をつけるべし また大型ゆえに地下へ潜る事が出来ず、スモッグ、60年以降の強力な動物への対処を怠らぬように特にディロフォサウルスに対してFHできないため、囲まれると逃げるのは困難 餓死や毒死が多く、常にMAPを見てエサを求めなければいけない傾向があり、余裕がないスピードに関しては『エアフォース』シリーズを装備することによって改善が可能 敵としては序盤から登場し、攻撃すると猛烈な突進で反撃してくる 戦闘力が高い上に突進があるため意外に移動スピードが速く、FHできないなら手を出さない方が無難 陸上動物としてはゾウに次ぐ重さ、そして、クジラに近い遺伝関係という謎動物 見た目は鈍重そうだが、実は獰猛な面を持ち、縄張りに侵入するものはカバ、ワニ、人間などなんでも襲う アフリカでは野生動物による人間の死者数ではカバによるものがもっとも多いと言われる 草食性ではあるが、死んだ動物を食べたり、インパラを捕まえて食べたという例もある 皮膚が乾燥に弱く、「血の汗」とも呼ばれる粘液を出して皮膚を乾燥から守る 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 ダチョウのボスを探せ チャレンジを4回以上クリア世代交代回数2回以上 ダチョウのボスに触れる 発生から30年経過 ダチョウ購入権開放
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大陸の南側に位置し、 常に霧が立ち込める深い森になっています そこにはエルフがひっそりと住んでおり 国の形こそありませんが仲間同士助け合いながら 独自の文化を守り続けています 諸外国との交流はあまり積極的ではなく ハーブや薬草等の知識を求めやってくる旅人を相手に 僅かながらの利益を得ています 国の方針・仕官後のお約束 のんびり、気楽に。慌てず騒がずひっそりと。それでも『人との絆』は大切に。 困ったこと、わからないことはそのままにせず遠慮しないで尋ねましょう。交流の第一歩です。 好奇心はとても大切。 クールさの中にこそ情熱を(ツッコミ不要) 特産や名物 様々な森の恵み(茸、薬草、木の実、一部果物やベリー類、香辛料の原料、魔法植物含む) 染物に適した顔料(動植物系) ローズオイルを筆頭とした植物性美容液 自然水 野生動物 幻獣・聖獣等の貴重な生物や精霊(※いずれも滅多に出会えません) 気候・風土・生活 霧の森といわれる通り、水源も豊富。 森の中には大小の湖が無数にある。 平地の都市部には水路が完備されており、街角など自由に使える水道や井戸が設置されている。 資産家などは屋敷に私設の水道を引く者もいる。 中立地帯に近い北側はなだらかな平野部で、亜熱帯に近い気候。 海に向かう南側は険しい山岳地帯で、山頂に向けて気温が下がる (亜熱帯の平野部~寒冷の山頂) 都市部に多いのが人間。次にエルフ。 亜熱帯の森には、狩猟民族のエルフが部族事に別れて住まう。 山頂付近には獸人が多いらしい。 名所 深い森の奥にある美しい湖と鈴蘭草原 個人の研究施設としてあったハーブ園、薔薇園 各民族、部落、都市の市場 等々